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juego nació en la India durante el Imperio Pataliputa. Su inventor fue
un brahmá, profesor del príncipe Sirham, llamado Sissa. El objetivo
de este juego era demostrarle a monarca del imperio que para vencer en sus batallas
necesitaba la ayuda de sus súbditos. Su nombre original era Chaturanga.
El tablero de este juego constaba de 64 casillas sin distinción de
colores. Las piezas eran un rey (rey similar al del juego actual), un elefante,
un caballo y un barco (alfil). El ajedrez se extendió desde Persia,
gracias a los árabes, por todos los territorios que ellos conquistaron
a lo largo de la historia. Sin embargo el juego sufrió unas pequeñas
modificaciones: las piezas eran negras y rojas, y las casillas del tablero eran
oscuras y claras. La leyenda
Durante muchos años ha existido una leyenda alrededor del creador
del ajedrez, el brahmá Sissa. Dicha leyenda dice: Hace mucho tiempo
en la India existía un Rey que se llamaba Iadava, este monarca había
perdido recientemente una batalla. Debido a esta derrota el Rey cayó en
una profunda depresión que lo alejó de la vida pública y
de sus obligaciones. Angustiados, toda la corte del reino se puso a trabajar para
devolverle la alegría a su Rey triste; pero no dio resultado.
Al enterarse de esta noticia, el joven Sissa proveniente de la localidad de Lahur,
comenzó a buscar y a diseñar un juego que hiciera que el Rey no
pensara más en sus problemas. Además de distraerlo, el juego buscaba
enseñarle al monarca las razones que lo había conducido a que perdiera
aquella batalla. Una vez listo el ingenioso juego, Sissa se presentó
ante el Rey. El inventor abrió la caja donde guardaba un tablero de 64
casillas y un juego de piezas de madera tallada. Luego le explicó al Rey
las reglas por las cuales se regía aquel juego, el cual simulaba a un ejército
con artillería (elefantes), caballos (caballería), visires (consejeros)
y una reina con un rey. Tan sencilla y clara fue la explicación que pocas
horas después el Rey estaba jugando el invento de Sissa, el juego del Ajedrez.
En Europa El juego del
Ajedrez llegó al viejo continente durante los años 700 y 900, debido
a la conquista de España por parte de los Moros. Sin embargo vale destacar
que una versión similar de este juego lo practicaban los vikingos y los
que regresaban de las cruzadas en la Tierra Santa. En España
e Italia era los países que más practican este juego durante el
Medioevo. Las reglas permanecían iguales a su versión árabe,
ya que fueron traducidas por el monarca Alfonso X, también conocido como
El Sabio. Los jugadores italianos comenzaron a superar a sus rivales
españoles, más tarde en los siglos XVIII y XIX fueron destronados
por los franceses y los ingleses. Durante esta época el ajedrez había
alcanzado el estatus de ser el juego predilecto de la nobleza y la aristocracia
de estos países. Debido a esto, los estándares del juego
mejoraron y se comenzaron a organizar torneos en donde los jugadores más
destacados crearon sus propias escuelas. | | Las
piezas El
Peón: Sólo puede mover en una dirección:
"adelante". En la primera fase del movimiento, los peones tienen opción
de avanzar una o dos casillas, pero en las siguientes movidas, sólo le
es permitido avanzar una casilla. Es la única pieza que puede capturar
en dirección distinta a la de su movimiento. La Torre:
Puede moverse verticalmente (en fila) u horizontalmente (en columna) No puede
moverse en diagonal. Sólo mueve en una dirección cada vez. No puede
desplazarse o saltar por encima de otras piezas. La torre captura, como las demás
piezas, ocupando la casilla de la pieza capturada. El Caballo:
Se caracteriza por actuar de un modo distinto al de las demás piezas. Puede
saltar sobre ellas, ya sean del bando propio o del contrario. Mueve con la combinación
de una o dos casillas: una hacia arriba o una hacia abajo y después dos
a la derecha o a la izquierda. Una casilla hacia la derecha o a la izquierda y
dos para arriba o para abajo. El Alfil: Puede moverse y capturar
diagonalmente. A diferencia de la Reina y la Torre, no puede moverse ni en filas
ni en columnas. En sus movimientos, tiene las mismas limitaciones que la Reina
y la Torre, es decir, puede ser bloqueada por piezas propias o contrarias, pudiendo
capturar a éstas últimas. La Reina: Puede moverse
en las columnas, filas o diagonalmente. Puede hacerlo a todo lo largo de las líneas
de que disponga y está sólo sujeta a las piezas que bloquean su
camino, tanto amigas como hostiles, aunque éstas últimas podrán
ser capturadas por ella. El Rey: Se mueve en cualquier dirección,
una casilla cada vez. Es decir, que puede moverse a cualquiera de las casillas
contigua a la que ocupe, siempre que no haya en ella una pieza propia.
Campeones
mundiales de ajedrez  |
 |
| | Adolf
Anderssen | (Alemania)
| 1859-1866 |
| | Wilhelm
Steinitz | (Austria) |
1866-1894
| | | Emanuel
Lasker | (Alemania) |
1894-1921
| | | José
Raul Capablanca | (Cuba) |
1921-1927 |
| | Alexander
Alekhine | (Rusia) |
1927-1935
| | | Max
Euwe | (Países
Bajos) | 1935-1937
| | | Alexander
Alekhine |
(Rusia) | 1937-1946
| | | Mijaíl
Botvinnik | (URSS) |
1948-1956
| | |
Vasili Smyslov | (URSS) |
1957-1958
| | | Mijaíl
Botvinnik | (URSS) |
1958-1960
| | |
Mijaíl Tal | (URSS) |
1960-1961 |
| | Mijaíl
Botvinnik |
(URSS) | 1961-1963
| | | Tigran
Petrosian | (URSS) |
1963-1969
| | | Boris
Spassky | (URSS) |
1969-1972 |
| | Bobby
Fischer | (EEUU) |
1972-1975 |
| | Anatoli
Kárpov | (Rusia)
| 1975-1985
| | | Gari
Kaspárov | (Rusia) |
1985-hoy |
| | Anatoli
Kárpov | (Rusia) |
1993-hoy
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Fuente: http://www.historiadelajedrez.20m.com/
Fuentes
consultadas: http://www.monografías.com
http://www.historiadelajedrez.20m.com/
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