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Han pasado unos cuantos años desde la salida del Atari (1975)
y aunque todavía hay algunos que recuerdan con cariño
la imagen de Pac Man y el primer juego de Tetris, hoy en día
resulta inexplicable jugar sólo con una palanca y un botón
rojo.
Lo curioso de este sistema "básico" de ocio virtual
es que su éxito lo convirtió en el primer medio de
masas de la era informática y las herramientas que de él
se derivaron a lo largo de los años, sentaron las bases para
los sistemas multimedia interactivos.
Así lo demuestran creaciones como el Nintendo (1986) y su
famoso juego Mario Bros., que se adueñó de un mercado
que se creía ya muerto ante el creciente consumo de las computadoras
personales. En 1989, con la primera consola portátil (Game
Boy) y la llegada de la Sega Megadrive, se inició la gran
batalla por ofrecer más emoción a los jugadores.
Además de estas dos compañías, Sony y Microsoft
se han establecido como generadoras de entretenimiento.
Los
sistemas de videojuegos ya no sólo son la fuente de una realidad
cada vez más cercana a la nuestra en cuanto a posibilidades
e infinidad de temáticas sobre las que se puede competir,
sino que también son sofisticados aparatos que leen tu CD
o DVD favorito.
Los protagonistas del nuevo entretenimiento
2001 ha sido un año de nuevos lanzamientos e incursiones
en el mercado del ocio virtual. Las nuevas consolas de Sony (PS2),
Nintendo (Game Cube) y Microsoft (Xbox) ofrecen a los adictos muchas
más opciones y mejor calidad de imagen.
Características principales
Game Cube: De la casa japonesa
Nintendo. Cuenta con dos controladores análogos, una consola
con un tamaño que lo hace ideal para llevarlo a cualquier
sitio y una serie de accesorios como adaptadores para módem
y banda ancha, controladores inalámbricos, opción
de conexión del Gameboy Advance, empleo de discos láser
y mayor capacidad de su unidad microprocesadora (MPU). El precio
del Game Cube es inferior al de los demás equipos porque
no ofrece posibilidades de leer CD o DVD. Según sus creadores,
Nintendo sólo se enfoca en mejorar su oferta en lo que a
tecnología para juegos se refiere.
PlayStation 2 (PS2): La segunda consola de este tipo de la casa
Sony. Ofrece opción de lectura de CD y DVD, además
de permitir el uso de los discos de su versión y calidad
de imagen de 128 bits, lo que se traduce en gráficos con
gran parecido a la realidad. Entre sus accesorios se encuentran
controles remotos para el DVD y CD player, además de tarjetas
de memoria de 8 Mb para almacenar registros de los juegos realizados.
Xbox: Con este sistema, Microsoft entra de lleno al mercado
del ocio virtual. Incluye en su oferta cuatro puertos para controladores,
game pads o audífonos, lector de DVD, un puerto para jugar
en línea con banda ancha, una unidad de procesador de gráficos
que la hace la mejor del mercado, un procesador de 733MHz y un disco
duro interno que permite grabar información sobre los juegos.
Como se ve, la elección dependerá de las necesidades,
el gusto y el presupuesto de cada jugador, pues la oferta es amplia
y la versatilidad y multifuncionalidad de estos aparatos se amplía
a medida que lo hace la tecnología.
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