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El juego de rol es una mezcla entre un juego de tablero y una representación
de teatro. En ellos, un grupo de al menos cinco personas se encarga
de dar vida a una serie de personajes que deben atravesar determinadas
situaciones planificadas en la mente de un líder, quien a
su vez se guía
por un texto de aventuras.
Para
participar en ellos, es necesaria una conexión tanto física
como mental entre el jugador y el personaje que se representa en
ese mundo imaginario. En la mayoría de los casos, unos pocos
mapas y un par de dibujos rápidos trazados por el líder
o "Master", conforman el "tablero" que guía
las acciones.
El
azar es un factor importante, ya que en casi todos estos juegos
se incluye un sistema de dados que genera situaciones de combate,
accidentes y magia, y es sólo la suerte la que determina
quien gana el enfrentamiento.
Los
juegos de rol pueden clasificarse en medievales-fantásticos,
que se desarrollan entre la prehistoria y la época del renacimiento;
los de ciencia-ficción, que se llevan a cabo en el
futuro donde la tecnología es omnipresente, y los de temas
variados.
Es interesante resaltar algunos juegos de rol como Marvel Superheroes;
Toons, donde se es un dibujo animado; o el divertido Fanhunter,
en el que se desencadena una lucha con un Papa por mantener vivos
a los cómics.
Izmer,
casa de calabozos y dragones
Calabozos y Dragones es tal vez el más
popular juego de rol y ahora su versión fílmica ha
llegado para revivir la emoción que produce vivir en el imaginario.
Fue creado en 1973 por Dave Arneson y Gary Gygax, y para el momento
fue un gran progreso en relación con los juegos de guerra
y simuladores del mercado. Además, ganó una rápida
popularidad entre jóvenes y adultos.
La trama del film está fundamentada en la relación
dinámica de energías positivas y negativas en el universo
y en la ruptura de la lógica del mundo real para adoptar
la de los sueños, donde criaturas insospechadas viven entre
humanos y seres mágicos.
En este mundo alterno se encuentra el Imperio de Izmer, donde los
magos tienen el poder de mando a través del Consejo de Magos
y su comandante Profión pretende mantener este sistema social.
Por el contrario, la joven princesa Savina lucha por la igualdad
entre ambas partes y la paz entre ellos. Estos ideales truncan los
planes de Profión, por lo que éste toma una decisión
que cambiaría el rumbo del imperio: obtener la Vara de Savrille,
que le dará control total sobre los dragones rojos que vencerían
a los dorados de la realeza. El problema está en hallarla.
Por su parte, dos comunardos (plebeyos del imperio) sin quererlo,
se ven inmiscuidos en una serie de situaciones que finalmente los
llevará, junto a una aprendiz de mago y más tarde
a una cazadora de la princesa, a tratar de alcanzar la vara antes
que Profión. De ellos dependerá entonces que mil años
de paz no se vean amenazados.
¿DÓNDE
SE PRACTICA?
En la ciudad capital, hay unos cuantos clubes de rol entre los que
destacan el Avalon Rol Playin Club, Caracas Rol Playing Club, Concilium
Obscura, Vencom y el Club de juegos de rol de la Universidad Simón
Bolívar. Además, existe Federol, una especie de sociedad
que coordina las
labores de los líderes de cada clan de jugadores de rol o
"roleros".
Los miembros de estas agrupaciones se reunen al menos una vez por
semana, para trazar sus estrategias que darán curso a variadas
historias que pueden prolongarse durante meses.
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MITOS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL
1) El jugador y el
personaje son la misma persona.
Un jugador es una persona real; un personaje es el papel que el
jugador lleva en el juego. Todas las acciones que hace el personaje,
y todos los objetos que posee, son imaginarios. Posiblemente, este
es el mito más común sobre los juegos de rol.
2) Enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.
A menudo los juegos de rol tienen un sistema de magia fantástica,
muy alejada de todo lo que tenga que ver con la brujería
o lo oculto. Hay algunos que han sido diseñados para tener
una apariencia más "realista", y los autores han
usado fuentes ocultistas auténticas como línea de
trabajo. Sin embargo, no se puede aprender a lanzar hechizos más
de lo que se puede aprender a esgrimir una espada o a cabalgar.
La magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación
y nunca causa efecto alguno en el mundo real.
3) Hay ganadores y perdedores.
Los juegos de rol no tienen normalmente ganadores o perdedores claramente
definidos. En lugar de eso, son más parecidos a un ejercicio
de trabajo en equipo.
4) Ensalzan la violencia.
Aunque el combate existe en la mayoría de los juegos de rol,
nunca se presenta como la respuesta a todo. El conflicto es una
buena parte de la historia del mundo, y los juegos de rol reflejan
eso. Pero hay mucho más en esta afición que los mazazos
y los espadazos... Hay libros sobre otras culturas, gentes, razas
y tradiciones, y el combate es sólo una elemento adicional.
5) Inducen a comportamientos obsesivos.
Cualquier pasatiempo tiene el potencial de hacer lo que pretende:
hacer que pase el tiempo. Una persona que juega mucho al rol es
simplemente una persona que haría algo distinto si los juegos
no fueran parte de la ecuación. La responsabilidad personal
y la madurez son lo importante. Jugar al rol no es una afición
más obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra más
inteligencia que la mayoría de hobbies. Tal vez sea eso lo
que tanto temen muchos de los que lo critican.
6) Convierten a la gente en criminales.
En muchas ocasiones, se les ha echado la culpa por hacer que gente
"aparentemente normal" cometa crímenes que nunca
habrían soñado hacer si no se hubieran involucrado
con los juegos de rol. Sin embargo, la CAR-PG (Comité para
el Progreso de los Juegos de Rol) afirma que en los crímenes
cometidos "por los juegos" hay otros muchos, y más
comprensibles factores de tipo comercial.
7)
Inducen al suicidio.
Los juegos de rol han sido considerados como una posible causa de
suicidio entre sus jugadores, ya que originan depresiones graves
por la pérdida de un personaje. Sin embargo, reconocidas
instituciones opinan que no se ha encontrado ninguna conexión
entre los juegos y el suicidio.
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