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Todo
comenzó a principios de los 70 cuando la compañía
Magnavox desarrolló el primer videojuego casero: Odyssey.
Se trataba de una rudimentaria consola con un juego de ping-pong
de escasos efectos, donde el jugador debía recordar los puntos
acumulados porque la máquina no era capaz de hacerlo.
En
el 72, nace la histórica compañía Atari y paralelamente
su primer juego: Pong, el cual tuvo un rotundo éxito y le
dio a la empresa un crecimiento vertiginoso. A partir de ese momento
comenzó la proliferación de empresas dedicadas a este
negocio, a tal punto que la llegada de las "maquinitas"
de juegos provocó en los Estados Unidos una escasez nacional
de monedas.
La
existencia de tantas empresas de juegos de video en la década
de los 80 provocó un gran declive y el sector perdió
miles de millones de dólares. Con el terreno abandonado,
entraron los nipones con la exitosa consola Nintendo, vendiendo
más de 30 millones de unidades en 1985. Ese mismo año,
nace Tetris, juego considerado por muchos como el mejor de todos
los tiempos y desarrollado en Moscú por Alexey Pajitnov,
el cual vendió Nintendo después de una polémica
lucha por los derechos de autor.
Los
80 marcó una nueva forma de entretenimiento con las sagas
protagónicas de Mario Bros, considerado el héroe de
Nintendo; La leyenda de Zelda y el orangután Donk King Kong,
que en la actualidad siguen siendo favoritos dentro de la amplia
variedad de juegos de video. Estos míticos personajes fueron
creados por el japonés Shigeru Miyamoto, pionero en juegos
de video que fusionan la estrategia, la superación y el entretenimiento,
sacados de su experiencia de vida, con un toque de fantasía.
Es por esto que Nintendo debe a Miyamoto ser la compañía
número uno en esta área.
Con
los 90 llegaron más avances tecnológicos. La eclosión
de los videojuegos dejó compitiendo en el mercado a los cuatro
grandes del entretenimiento: Sony, Nintendo, Sega y Microsoft. La
innovación sería la clave para ganar mayor share entre
el nuevo público. Esta lucha permitió sacar consolas
mucho más avanzadas, lo que a su vez ocasionó un avance
en los juegos en aspectos tales como experiencia de juego, animación
y desarrollo gráfico. Esta década puso fin a los juegos
de cartuchos que serían sustituidos por los modernos juegos
de CD-Rom, cuya producción era más económica.
Los
videojuegos abrieron el camino para otras tecnologías tales
como la realidad virtual. Hasta hace una década sólo
era posible hacer un intercambio con el juego a través de
los controles de la consola, pero con el nacimiento de la realidad
virtual esto ha cambiado y el alcance de los videojuegos ha hecho
experimentar a los jugadores casi la realidad.
Los
juegos de video que aplican la realidad virtual han traído
numerosas ventajas a casi todos los sectores. Ahora es posible enseñar
a los pilotos a aprender a volar en tierra, a los militares a usar
sus carros de combate a través de los simuladores, a los
arquitectos a diseñar y mostrar a sus clientes sus edificios
en esta tecnología y a los científicos simular el
funcionamiento de los átomos, entre otros.
Las
funciones de entrenamiento han sido muchas, pero la realidad virtual
también ofrece un inmenso mundo de diversión y ocio,
donde miles de aficionados encuentran en esta tecnología
su pasión en cualquier tipo de simuladores capaces de hacer
"sentir" las cosas como si fueran reales.
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Han
pasado más de treinta años desde que los primeros
videojuegos llenaron al mundo de invasores marcianos, monstruos
con superpoderes y personajes de leyenda. La importancia de las
consolas de juego o las llamadas "maquinitas" va más
allá del puro entretenimiento que suponen.
Esta
nueva forma de entretenimiento ha calado de gran manera en la sociedad
tecnológica, creando una cultura propia, y según algunos,
contaminando todas las que ha encontrado en su camino. Es por esto
que siempre han estado rodeados de polémica.
La excesiva violencia de algunos de sus contenidos, el temor a que
sean causa de ensimismamiento y motivo de adicción, han dado
de que hablar a lo largo de su historia. Estos factores han generado
múltiples acusaciones tales como fomentar la violencia y
el aislamiento entre la juventud; pero para muchos son simplemente
una fuente inagotable de la creatividad.
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Cónsolas
legendarias
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Magnavox
Odyssey
Fue la primera de todas las consolas de videojuego y la
pionera en esta industria. Oddyssey traía dos controles,
seis tarjetas de juegos, billetes para la consola, cartas,
una ruleta y una cancha de football, una pizarra para
el puntaje, póker chips y un par de dados. |
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Atari
2600
De gran éxito, Atari 2600 fue el precursor de
muchos conceptos que usan las consolas de hoy en día,
y produjo miles de juegos inusuales y accesorios.
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Intellivision
Más poderosa y con mejores gráficos que
el Atari 2600, Intellivision sale al mercado a principios
de los 80, obteniendo gran aceptación.
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Nintendo
Esta consola le dio nuevamente vida a los videojuegos
después del declive en el 84. Nintendo introdujo
nuevas generaciones de juegos y se convirtió
en la más popular de todos los tiempos.
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Sega
CD
Se lanzó en el 92 y poseía gráficos
y sonidos de alta calidad, además de innovar
en el mercado con el CD ROM. No tuvo gran éxito
porque el soporte de su software fue pobre.
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Gameboy
A pesar de tener bastantes limitaciones, fue muy bien
aceptada por los consumidores por formar parte de la
familia Nintendo. Su éxito se debió a
que era portátil, lo que generó más
adelante y hasta nuestros días nuevas consolas
de este tipo.
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Sony
Play Station
La competencia más cercana a Nintendo, vendiendo
con su primera versión 35 millones de copias
en todo el mundo. Su éxito se ha debido siempre
a la amplia variedad de videojuegos que posee, además
de tener tecnología de punta.
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X-Box
La consola de Microsoft, su gran atractivo siempre ha
sido la capacidad de memoria y el procesador de alta
velocidad que posee. Ha tenido gran aceptación
desde sus inicios, aunque ha tenido bajos y altos en
su comercialización.
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Fotos
tomadas de:
http://www.videojuegos.com
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