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1.
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¿Qué
sucede si con dos outs, un corredor en tercera y dos strikes,
el corredor intenta robar el home y la pelota toca al corredor
en la zona de "strike" del bateador? |
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El
árbitro cantará el "strike" tres, el bateador será puesto out
y la carrera no vale. Con menos de dos outs, el árbitro cantará
"strike" tres, la pelota queda muerta y la carrera vale. |
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2.
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¿Qué
pasa si un jugador emplea o intenta utilizar un bate que el
árbitro considera ha sido alterado? |
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No
se permitirá ningún avance en las bases y cualquier out realizado
durante la jugada se mantendrá. Adicionalmente, el bateador
será declarado out y será expulsado del juego, pudiendo estar
sujeto a sanciones posteriores según lo determine el Presidente
de la Liga. |
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3.
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¿Si
un lanzador tiene frío puede soplarse las manos para calentarlas? |
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El
lanzador no podrá llevarse su mano de lanzar a la boca o labios
mientras se encuentra dentro de la lomita, excepto que sea aprobado
por ambos managers. Si hace frío, antes de empezar una jugada,
el árbitro puede permitir al lanzador soplarse las manos. |
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4.
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¿Cuándo
un lanzador sube a la lomita pude hacer lanzamientos de práctica? |
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Cuando
un lanzador asume su posición al comienzo de cada entrada, o
cuando releva a otro lanzador, le será permitido realizar no
más de ocho lanzamientos preparatorios hacia su receptor, durante
los cuales el juego permanecerá suspendido. La Liga, por decisión
propia, puede limitar el número de lanzamientos de preparación
a menos de ocho. |
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5.
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¿Cuánto
tiempo puede esperar un lanzador con la pelota en la mano antes
de pitchar? |
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Cuando
las bases estén desocupadas, el lanzador deberá enviar la pelota
al bateador dentro de un lapso de veinte segundos, después que
la ha recibido. Cada vez que el lanzador dilate el juego violando
esta regla, el árbitro cantará bola. |
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6.
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¿Qué
pasa cuando la pelota es botada del parque o se extravía?
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El
umpire debe tener en su poder por lo menos dos pelotas como
alternativas, debiendo requerir el reabastecimiento de dichas
pelotas para alternarlas tantas veces como sea necesario en
el transcurso del juego. Tales pelotas se pondrán en juego cuando
una pelota haya sido bateada fuera del campo de juego, o dentro
del área de los espectadores, cuando pierda el color, o no sirva
para seguir usándose o cuando el lanzador solicite que le cambie
la pelota. |
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7.
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¿Qué
sucede cuando un miembro de un equipo es expulsado? |
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Cuando
un manager, jugador, o entrenador es expulsado del juego, deberá
abandonar el campo inmediatamente y no tomará parte a posteriori
en el mismo. Deberá permanecer en el vestuario, o bien cambiarse
de ropa y dejar el estadio o tomar asiento entre los espectadores,
pero suficientemente alejado de las proximidades del banco de
su equipo o lugar de calentamiento de sus lanzadores. Tampoco
podrá permanecer en el "dogout" o foso, ni en la zona reservada
a la prensa, durante el curso del juego. |
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8.
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¿Cuánto
tiempo debe esperarse para iniciar el segundo juego de una doble
jornada? |
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El
segundo partido de un programa doble comenzará veinte minutos
después de que el primero haya sido completado, a menos que
un intervalo mayor (que no exceda de media hora: 30 minutos)
sea declarado por el árbitro principal, y anunciado a ambos
"managers" al final del primer partido. |
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9.
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¿El
árbitro puede dar por terminado un partido si la diferencia
de carreras es muy grande? |
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Si
un equipo está a la cabeza por 10 carreras al final de la séptima
u octava entrada, el partido será terminado. Si el equipo local
está a la cabeza por 10 carreras al principio de la séptima
u octava entrada, el partido será también terminado. |
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10.
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¿Qué
pasa cuando el receptor suelta el tercer strike? |
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El
bateador se convierte en corredor y debe avanzar a primera base.
Si las bases están vacías el receptor tiene que lanzar a primera
para poder hacer el out. Por otra parte si hay hombre en primera
el corredor se ve obligado a avanzar, para evitar el out forzado. |
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11.
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¿Qué
es un Balk? |
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Cuando
un lanzador finge hacer un lanzamiento y luego tira la bola
hacia alguna de las bases, o cuando finge tirar a una de las
bases y después realiza un lanzamiento al plato, el arbitro
sancionará un balk. Cuando el pitcher inicia un movimiento de
lanzamiento debe concluir con un pitcheo, sin titubeos ni alteraciones.
Cuando un balk es decretado todos los corredores en base avanzan
una almohadilla. Esta regla busca evitar que el lanzador engañe
a los corredores o a los bateadores para hacer out. |
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12.
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¿Qué
pasa si un lanzamiento golpea el bate sin que el jugador haga
swing? |
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Siempre
que la pelota haga contacto con el bate, sin importar la intención
del jugador, se considera que la bola ha sido bateada. Si la
bola cae en zona buena, el corredor puede avanzar a primera,
y si cae en zona mala es foul. |
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13.
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¿Qué
es una interferencia? |
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Cuando
un jugador del equipo al bate realiza una acción que interfiere,
obstruye, confunde o impide alguna jugada de la defensa el arbitro
decretará una interferencia. Por ejemplo si un jugador obstruye
el lanzamiento de un infilder a otra base para que un compañero
no sea puesto out, o si un bateador interrumpe al receptor en
una jugada de out, se considera que se ha cometido una interferencia. |
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