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CONOCIENDO EL BÉISBOL
1.
  ¿Qué sucede si con dos outs, un corredor en tercera y dos strikes, el corredor intenta robar el home y la pelota toca al corredor en la zona de "strike" del bateador?
2.
  ¿Qué pasa si un jugador emplea o intenta utilizar un bate que el árbitro considera ha sido alterado?
3.
  ¿Si un lanzador tiene frío puede soplarse las manos para calentarlas?
4.
  ¿Cuándo un lanzador sube a la lomita pude hacer lanzamientos de práctica?
5.
 

¿Cuánto tiempo puede esperar un lanzador con la pelota en la mano antes de pitchar?

6.
  ¿Qué pasa cuando la pelota es botada del parque o se extravía?
7.
  ¿Qué sucede cuando un miembro de un equipo es expulsado?
8.
  ¿Cuánto tiempo debe esperarse para iniciar el segundo juego de una doble jornada?
9.
  ¿El árbitro puede dar por terminado un partido si la diferencia de carreras es muy grande?
10.
  ¿Qué pasa cuando el receptor suelta el tercer strike?
11.
  ¿Qué es un Balk?
12.
  ¿Qué pasa si un lanzamiento golpea el bate sin que el jugador haga swing?
13.
  ¿Qué es una interferencia?

1.
  ¿Qué sucede si con dos outs, un corredor en tercera y dos strikes, el corredor intenta robar el home y la pelota toca al corredor en la zona de "strike" del bateador?
    El árbitro cantará el "strike" tres, el bateador será puesto out y la carrera no vale. Con menos de dos outs, el árbitro cantará "strike" tres, la pelota queda muerta y la carrera vale.
   
2.
  ¿Qué pasa si un jugador emplea o intenta utilizar un bate que el árbitro considera ha sido alterado?
    No se permitirá ningún avance en las bases y cualquier out realizado durante la jugada se mantendrá. Adicionalmente, el bateador será declarado out y será expulsado del juego, pudiendo estar sujeto a sanciones posteriores según lo determine el Presidente de la Liga.
   
3.
  ¿Si un lanzador tiene frío puede soplarse las manos para calentarlas?
    El lanzador no podrá llevarse su mano de lanzar a la boca o labios mientras se encuentra dentro de la lomita, excepto que sea aprobado por ambos managers. Si hace frío, antes de empezar una jugada, el árbitro puede permitir al lanzador soplarse las manos.
   
4.
  ¿Cuándo un lanzador sube a la lomita pude hacer lanzamientos de práctica?
    Cuando un lanzador asume su posición al comienzo de cada entrada, o cuando releva a otro lanzador, le será permitido realizar no más de ocho lanzamientos preparatorios hacia su receptor, durante los cuales el juego permanecerá suspendido. La Liga, por decisión propia, puede limitar el número de lanzamientos de preparación a menos de ocho.
   
5.
  ¿Cuánto tiempo puede esperar un lanzador con la pelota en la mano antes de pitchar?
    Cuando las bases estén desocupadas, el lanzador deberá enviar la pelota al bateador dentro de un lapso de veinte segundos, después que la ha recibido. Cada vez que el lanzador dilate el juego violando esta regla, el árbitro cantará bola.
   
6.
  ¿Qué pasa cuando la pelota es botada del parque o se extravía?
    El umpire debe tener en su poder por lo menos dos pelotas como alternativas, debiendo requerir el reabastecimiento de dichas pelotas para alternarlas tantas veces como sea necesario en el transcurso del juego. Tales pelotas se pondrán en juego cuando una pelota haya sido bateada fuera del campo de juego, o dentro del área de los espectadores, cuando pierda el color, o no sirva para seguir usándose o cuando el lanzador solicite que le cambie la pelota.
   
7.
  ¿Qué sucede cuando un miembro de un equipo es expulsado?
    Cuando un manager, jugador, o entrenador es expulsado del juego, deberá abandonar el campo inmediatamente y no tomará parte a posteriori en el mismo. Deberá permanecer en el vestuario, o bien cambiarse de ropa y dejar el estadio o tomar asiento entre los espectadores, pero suficientemente alejado de las proximidades del banco de su equipo o lugar de calentamiento de sus lanzadores. Tampoco podrá permanecer en el "dogout" o foso, ni en la zona reservada a la prensa, durante el curso del juego.
   
8.
  ¿Cuánto tiempo debe esperarse para iniciar el segundo juego de una doble jornada?
    El segundo partido de un programa doble comenzará veinte minutos después de que el primero haya sido completado, a menos que un intervalo mayor (que no exceda de media hora: 30 minutos) sea declarado por el árbitro principal, y anunciado a ambos "managers" al final del primer partido.
   
9.
  ¿El árbitro puede dar por terminado un partido si la diferencia de carreras es muy grande?
    Si un equipo está a la cabeza por 10 carreras al final de la séptima u octava entrada, el partido será terminado. Si el equipo local está a la cabeza por 10 carreras al principio de la séptima u octava entrada, el partido será también terminado.
   
10.
  ¿Qué pasa cuando el receptor suelta el tercer strike?
    El bateador se convierte en corredor y debe avanzar a primera base. Si las bases están vacías el receptor tiene que lanzar a primera para poder hacer el out. Por otra parte si hay hombre en primera el corredor se ve obligado a avanzar, para evitar el out forzado.
   
11.
  ¿Qué es un Balk?
    Cuando un lanzador finge hacer un lanzamiento y luego tira la bola hacia alguna de las bases, o cuando finge tirar a una de las bases y después realiza un lanzamiento al plato, el arbitro sancionará un balk. Cuando el pitcher inicia un movimiento de lanzamiento debe concluir con un pitcheo, sin titubeos ni alteraciones. Cuando un balk es decretado todos los corredores en base avanzan una almohadilla. Esta regla busca evitar que el lanzador engañe a los corredores o a los bateadores para hacer out.
   
12.
  ¿Qué pasa si un lanzamiento golpea el bate sin que el jugador haga swing?
    Siempre que la pelota haga contacto con el bate, sin importar la intención del jugador, se considera que la bola ha sido bateada. Si la bola cae en zona buena, el corredor puede avanzar a primera, y si cae en zona mala es foul.
   
13.
  ¿Qué es una interferencia?
    Cuando un jugador del equipo al bate realiza una acción que interfiere, obstruye, confunde o impide alguna jugada de la defensa el arbitro decretará una interferencia. Por ejemplo si un jugador obstruye el lanzamiento de un infilder a otra base para que un compañero no sea puesto out, o si un bateador interrumpe al receptor en una jugada de out, se considera que se ha cometido una interferencia.
   
     
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